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據了解VR遊戲人才的訓練面臨許多挑戰,瞭解3D正負視差的呈像原理,解決沉浸式眼鏡的視角限制、轉頭的畫面延遲問題、4K的圖學問題與媒體互動設計。根據資策會調查報告,AR╱VR市場推估在5年後可能達到1,500億美元,目前先加溫的是遊戲、

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展演、影像領域,隨後是學習與醫療等領域,所以此階段先以提供遊戲人才為方向,並採用跨平台國際遊戲引擎教學,所屬的數位教育研究所將走在市場的前面提供產業援助,後續也將與國內外VR眼鏡大廠展開不同的合作計畫。

台北訊資策會宣布跨足VR人才培訓市場,為內容開發業者提供人力需

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求。同時,發表並展示一款與學生共同研發的遊戲作品,透過智慧手環與VR眼鏡,玩家可以進行沉浸式虛擬實境乒乓球遊戲,此款遊戲是資策會數位教育研究所與VR眼鏡廠商、遊戲公司產學合作,經過兩個月的測試開發完成,目前已擴大了VR遊戲人才的就業養成訓練,供給產業所需。

工商時報【台北訊】

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